Conception et développement d'IHM pour équipements audio professionnels
Pour WesAudio, un fabricant polonais d'équipements audio professionnels, nous avons mis à jour les applications de bureau de leurs égaliseurs _PROMETHEUS et _HYPERION. Ils avaient besoin de moderniser les interfaces afin d'améliorer les flux de travail audio numériques et d'adopter une esthétique numérique plutôt que le look analogique traditionnel. Notre équipe, experte en design UX/UI et en développement frontend avec Slint, les a aidés à refondre les interfaces tout en préservant les fonctionnalités existantes.
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Défi et besoin métier
WesAudio a décidé de refondre les applications de bureau (plugins DAW) pour deux de ses appareils : les égaliseurs _PROMETHEUS et _HYPERION. L'objectif était de rendre les interfaces mieux adaptées aux flux de travail audio numériques modernes, ce qui aidera l'entreprise à rester en tête sur le marché.
Les précédentes interfaces homme-machine (IHM) présentaient des problèmes de performance lors du traitement d'opérations complexes en raison des limitations technologiques du framework frontend. De plus, le secteur de l'audio professionnel évolue des designs à l'apparence analogique vers des designs plus numériques, et WesAudio souhaitait moderniser l'apparence des interfaces afin de les rendre plus attractives et plus conviviales.
De plus, la mise en œuvre d'applications pour les deux appareils déjà présents sur le marché visait à recueillir les retours des utilisateurs sur le changement et à ouvrir la voie à la conception d'interfaces homme-machine pour les produits suivants.
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Nos responsabilités
Le client souhaitait mettre à jour l'interface de l'application et changer de technologies tout en conservant toutes les fonctionnalités existantes.
Nous les avons aidés à sélectionner un framework, en choisissant finalement Slint – une boîte à outils moderne d'interface utilisateur open source, reconnue pour son efficacité, sa compacité et sa portabilité, qui répondait également aux besoins du client en termes de coûts de développement et de maintenance, de conditions de licence claires et de support technique engagé du côté du fournisseur.
L'aspect le plus important du projet de notre côté a été la conception de la proposition d'interface qui répondrait à toutes les exigences des utilisateurs finaux. Le client a fourni des sources d'inspiration en matière de design, ce qui a permis à notre spécialiste UX/UI de mener des recherches approfondies et de préparer un moodboard. Lors d'une réunion avec le client, nous avons discuté du moodboard et déterminé l'orientation du projet. L'étape suivante consistait à préparer les segments de l'interface et à assembler les éléments pour montrer comment ils fonctionneraient dans leur ensemble. Une fois le projet approuvé, le designer a développé des composants supplémentaires et assemblé l'aspect final des interfaces _PROMETHEUS et _HYPERION.
Ensuite, le projet a été confié à un développeur logiciel, qui a codé le frontend en C++ à l'aide des outils Slint. En cas de besoin, le développeur contactait directement Slint pour obtenir de l'aide.
Notre équipe rencontrait WesAudio deux fois par semaine pour rendre compte de l'avancement et planifier les tâches suivantes. Après avoir développé et testé la couche frontend, nous avons livré le produit au client, qui a ensuite intégré de manière autonome l'application avec le matériel, notre équipe restant disponible pour un support si nécessaire.
Le résultat
L'interface mise à jour a été bien accueillie par les clients finaux de WesAudio. La préparation des designs pour ces deux produits a rationalisé le processus de développement des interfaces suivantes, telles que la nouvelle _HYPERION ECLIPSE.
Notre collaboration avec WesAudio se poursuit, englobant la conception d'applications pour les futurs dispositifs de systèmes sonores.
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